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不朽之旅神格有哪些 全神格数据分析详解

小七2022-03-13 23:43:04游戏攻略40 次
全神格数据分析详解 破坏:伤害增幅24%,伤害减免30%,普攻伤害30%,因为有以攻代守、主场效应等词缀存在,普攻伤害会被稀释,根据自身面板计算,例如自身有40%普攻伤害词缀的情况下,一般普攻BD,普攻伤害占比70%~80%,取中间值75%,(170%/140%*75%+……

全神格数据分析详解

破坏:伤害增幅24%,伤害减免30%,普攻伤害30%,因为有以攻代守、主场效应等词缀存在,普攻伤害会被稀释,根据自身面板计算,例如自身有40%普攻伤害词缀的情况下,一般普攻BD,普攻伤害占比70%~80%,取中间值75%,(170%/140%*75%+25%)*124%=144%。假如自身0普攻词缀则是152%,暂时以此判定,增伤52%,减伤30%。

冰霜:伤害增幅42%,增加迟缓上限层数6,11层迟缓的条件下降低38.4%攻速,等效为减伤,缺点在于起手怕死,另外假如对面小弟轮流上不吃这个,同时减攻速也有没有实际减伤,不能阻止被一刀秒,超时狂暴以后毫无卵用等等缺点。长处有比如早期阶段,1级冰霜神格的性价比相称高,高增伤,迟缓可以赌图,还有拔刀斩和迟缓配合可以让有技能读条的boss有等于无。增伤42%,减伤38.4%。

神圣:伤害减免33%,敌方生命上限降低30%。等效为增伤42.8%,减伤33%

暗影:中毒伤害105%,伤害减免33%,中毒减抗24%。敌人抗性越高增伤越多,对50%抗性增伤48%,对20%抗性增伤30%,对0抗性增伤24%,中毒伤害一般较低。虽然对高抗表现尚佳,但是同等级抗性克制你的boss就算带暗影也吃亏,还不如sl,综合以20%抗计算。增伤30%,减伤33%

聪明:伤害增幅18%,随从数量增伤6%,伤害减免30%,目前版本没有特殊优秀的多随从bd,一般单随从抗打,或者后排带个单核,再多也没意义了。考虑2随从,增伤30%,减伤30%。

生命:6秒回血12%,75%血以上增伤54%。生命吸取在星图基本是随便拿,除了召唤类bd其他的都不会缺回血。增伤54%。

意志:生命上限45%,伤害增幅24%,伤害反射22.5。生命上限是大小斧头的有效词缀,以大斧为例,会增加普攻附带的异常伤害,5星的真实伤害,燃血的攻击增加,算是大斧必选。增伤大概在50%以上,减伤等效31%。

希望:流血伤害105%,伤害增幅15%,伤害减免24%。和冰霜同理,开荒期1级希望用来触发荆棘之毒很方便,流血的伤害增益就不要想太多了。增伤15%,减伤24%。

战斗:格挡后8秒内,伤害增幅45%,伤害减免36%。

幸运:闪避后8秒内,回复9%生命,攻击速度15%,伤害增幅45%。幸运神格的15%攻速和破坏一样计算,算人物已经200%攻速。(215%/200%*75%+25%)*145%=153%。可惜没有防备端。增伤53%。

空间:伤害增幅24%,伤害减免30%,每1距离伤害增幅3%最高36%。一般考虑8距离吧,增伤48%减伤30%。

时间:每4秒伤害增幅8.4%,伤害减免4.5%,最多9次。持久战之王,叠满增伤75.6%,减伤40.5%。

灵魂:开场护盾45%生命,有盾增伤54%。

日曜:每3秒灼烧当前生命4.2%(精英3%,BOSS1.8%),敌方<60%生命时伤害降低36%,受伤增加36%,单体bd补输出非常优秀的神格。假设你输出是单体的,群怪阶段只需要30秒就可以让小怪烧到60%血量,可以占总输出的30%左右。后续再提供增伤减伤,群怪等效为增伤60%,减伤36%,缺点在起手等于没有减伤,很轻易死,和冰霜类似。

月光:CDR15%,伤害增幅52.5%,生命吸取15%。召唤流以外非常实用的神格,高增伤,缺点无减伤。

星辰:使用每个元素10秒内伤害增幅10.5%,伤害减免7.5%。除了混沌以外没有适合带各元素伤害技能的,双持混沌也比较弱势,不推荐。4层情况下,增伤42%,减伤30%,并不优秀。

火焰:燃烧伤害105%,伤害减免33%,附带神火。非燃烧bd不考虑,燃烧bd目前版本劣势,不太有说法。

情绪:这个就不写了,没有人会用的,随血量变化的特效都是随动的。

不朽之旅神格有哪些 全神格数据分析详解插图

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